約 4,934,638 件
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画像 アイテム 入手方法 備考 EC1 滅び・エリシオン・バラマップ・遺跡等のコアからドロップ 第1段階EC、NPCに30万GPで売れる EC2 滅び・エリシオン・バラマップ・遺跡等のコアからドロップ 第2段階EC、NPCに60万GPで売れる EC3 滅び・エリシオン・バラマップ・遺跡等のコアからドロップ 第3段階EC、NPCに90万GPで売れる
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オプション発生確率 %は省略。 一般装備 ゴミ 微妙 普通 合格 優良品 最高級品 トニオ数値 Lv5 38以下 39~48 49~56 57~65 66~71 72以上 32~59 Lv6 49以下 50~61 62~72 73~81 82~89 90以上 41~75 Lv7 62以下 63~76 77~88 89~99 100~108 109以上 50~92 Lv8 75以下 76~92 93~106 107~119 120~129 130以上 60~111 Lv9 90以下 91~110 111~126 127~140 141~152 153以上 71~131 Lv10 106以下 107~129 130~148 149~164 165~177 178以上 83~154 Lv11 132以下 133~156 157~176 177~194 195~209 210以上 97~173 Lv12 163以下 164~189 190~212 213~233 234~250 251以上 114~207 両手武器 コメント欄 名前 コメント
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クラス クラスソルジャー(SOL) シーフ(THF) ウォリアー(WAR) ナイト(KNT) クレリック(CLC) メイジ(MAG) エンチャンター(ENC) ソルジャー(SOL) 武器 短剣 0 細剣 0 長剣 3 曲刀 3 刀 3 指 3 防具 軽鎧 軽手甲 軽具足 鎧 手甲 具足 補正 Str,Int+10%/Vit,Men-5% 現時点ではフェルテスのみが属する。 フェイタルショックは小型の敵に対して効果抜群。曲刀と相性が良いかも。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 フェイタルショックⅠ 80 攻撃 ヒット数に応じてダメージが増加する突きを放つ。 シーフ(THF) 武器 短剣 4 細剣 3 長剣 1 曲刀 5 刀 2 指 1 防具 服 手袋 靴 軽鎧 軽手甲 軽具足 補正 Dex+20%/Men-15% 現時点ではガンツェ、ティンガの2名が属する。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 ストルーボム 150 攻撃 爆弾をばら撒きながら後転する。 スプレッドボム 30 攻撃 空中で大量の爆弾をばら撒く。空中でしか発動できない ウォリアー(WAR) 武器 長剣 0 曲刀 2 刀 3 斧 5 鎚 5 棍 3 指 0 防具 鎧 手甲 具足 補正 Str+20%/Int-15% 現時点ではジウバ、リセルの2名が属する。 斧や鎚といった高威力の武器の真価を発揮できるが、指輪スキルが使えないのは難点。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 ハウリング 150 補助 自分の周囲の敵を気絶させる補助スキル。ダメージは無い クルーエルスカージ 30 攻撃 ダウン中の敵に追撃するスキル。コンボのヒット数に応じてダメージ増加 ナイト(KNT) 武器 細剣 4 長剣 4 曲刀 4 刀 0 斧 2 鎚 1 指 1 防具 鎧 手甲 具足 補正 Vit+20%/Con-15% 現時点ではゼンデ、ミヒャルが属する。 鎧の防御力と補正のVit+20%が相まって、耐久性能は申し分無い。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 ソリッドボディ 250 補助 敵の攻撃に対して怯みにくくなる ガッシュグレイヴ 10 攻撃 衝撃波を放ち、敵を浮かせる クレリック(CLC) 武器 細剣 0 鎚 3 杖 3 棍 3 指 3 防具 服 手袋 靴 補正 Men+20%/Dex-15% 現時点ではオルラン、ルビが属する。 ポーションの入手が不安定なので、常に使用可能なヒールはかなり心強い。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 ヒールⅠ 100 補助 味方単体のHPを小程度回復させる。 ヒールⅡ 150 味方単体のHPを小程度回復させる。 キュア 10 補助 自分の周辺の仲間の状態異常を回復させる。 メイジ(MAG) 武器 短剣 1 杖 2 棍 0 指 5 防具 服 手袋 靴 補正 Int+20%/Str-15% 現時点ではテオラーリのみが属する。 Lv4以降の魔法スキルは現時点ではメイジしか使用できない。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 バンムーブ 120 補助 敵を一定時間移動不可能にする。 エンチャンター(ENC) 武器 短剣 3 杖 2 棍 3 指 3 防具 服 手袋 靴 軽鎧 軽手甲 軽具足 補正 Con+20%/Vit-15% 現時点ではディミート、キリサスが属する。 味方の火力を格段に上昇させられるので、3人以上のPTで1人いると効率がかなり変わる。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 エンチャントファイア 60 補助 味方の武器に火属性を付与する。 エンチャントウォータ 味方の武器に水属性を付与する。 エンチャントウィンド 味方の武器に風属性を付与する。 エンチャントソイル 味方の武器に土属性を付与する。 エンチャントライト 味方の武器に光属性を付与する。 エンチャントダーク 味方の武器に闇属性を付与する。
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#shadowheader 有効時間が過ぎていないエンチャントスクロールやエンチャントされたアイテムを集めるコレクションブック。 コレクションブックを完成させると報酬がもらえる。 報酬:エンチャントスクロール(怠けた) prefix 9ランク 怠けた◇(Lazy) 兜 のみ サボリ魔タイトルにしている時、クリティカル10%増加レベル15以下の場合、最大ダメージ2増加探険レベル10以下の場合、最大ダメージ2増加 スクロール ボスラッシュダンジョンエンチャントコレクションブックVol.5報酬 収集アイテム ミスト 褐色キツネ アンダースタンディング ファイター 褐色クマ 偽の コメントフォーム キアボスラッシュでVol.5出ました 1・ミスト 2・褐色キツネ 3・アンダースタンディング 4・ファイター 5・褐色クマ 6・偽の 報酬はまだです・・・orz -- ↑x3 未実装ESの項目にある“沈着な”と同じものだとすれば発動条件にミラージュミサイルがあるからエルフ専用では… -- エンチャコレ本vol.5の報酬は怠けたES。DATA Sなどで接尾と紹介されていましたが接頭です。これが接尾だったらかなりの価値があるんですがねぇ…。 -- 沈着は落ち着いたかと -- 名前 コメント
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古代魔法Lv1攻撃系Lv1 特殊系Lv1 Lv2攻撃系Lv2 特殊系Lv2 Lv3攻撃系Lv3 特殊系Lv3 Lv4攻撃系Lv4 特殊系Lv4 Lv5攻撃系Lv5 特殊系Lv5 Lv6攻撃系Lv6 特殊系Lv6 古代魔法 Lv1 攻撃系Lv1 名前【エナジーフォース】 消費【4】属性【ダメージ・エネルギー】 距離【30m】抵抗【軽減】 対象【個人】対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 光り輝くエネルギーの奔流が目標にD+0+魔力のダメージ。 特殊系Lv1 名前【アンロック】 消費【2】属性【-】 距離【接触】抵抗【-】 対象【物体】対抗【優越/ロック ハードロック】 持続【一瞬】 【効果】 鍵を開ける。 名前【ロック】 消費【2】 属性【目標値】 距離【接触】抵抗【-】 対象【物体】対抗【被優越/アンロック】 持続【一瞬】 【効果】 扉や宝箱の蓋など開閉式の物体に魔法の鍵をかけます。 その結果、扉や蓋は魔法をかける時に決めた合言葉以外では開かなくなります。 仮にその扉や蓋の鍵を持っていたとしても無駄です。 鍵開けも不可能です 名前【エンチャント・シャイン・ウェポン】 消費【2】属性【武器強化】 距離【10m】抵抗【-】 対象【武器】対抗【-】 持続【戦闘間】 【効果】 目標の武器を光り輝く魔法で強化します。 ダメージが+2とClMaxが+1されます。 通常武器が効かない敵にもダメージが入るようになりますが その場合は武器に関わらず武器の攻撃力が2として扱われます。 名前【カウンター・マジック】 消費【2】属性【-】 距離【10m】抵抗【-】 対象【個人】対抗【-】 持続【戦闘間】 【効果】 目標の精神抵抗を+20 名前【ステルス】 消費【2】属性【幻覚 集中】 距離【術者】抵抗【-】 対象【術者】対抗【-】 持続【集中】 【効果】 自分の姿を周りの風景と同化させる。 名前【スリープクラウド】 消費【4】属性【毒・空気】 距離【30m】抵抗【消滅】 対象【空間 半径5m】対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 目標地点の空間の周囲の空気を睡眠性のガスに変化させます。 抵抗に失敗した物は浅い眠りに落ちます。 戦闘等の激しい音があるならば、毎ターン始めに抵抗判定ができます。 抵抗に成功したのなら、ターンの初めで目を覚まします。 また肉体や精神にダメージを受けた時は即座に目を覚まします。 名前【センスマジック】 消費【2】属性【探知】 距離【術者】抵抗【-】 対象【術者の視界内】対抗【-】 持続【18R】 【効果】 視界内の魔法のオーラを感知できる。 視界内にある魔法の品物、または魔法のトラップなどの存在が分かります。 しかし、どんな魔法の力が働いているかは識別できません。 (識別には、古代Lv6のアナライズ・エンチャントというものがあります。) また、箱の中にある物など、直接その姿が見えないものを発見する事はできません 名前【ダークネス】 消費【2】属性【闇】 距離【10m】抵抗【-】 対象【空間 半径10m】対抗【相殺/ライト 優越/ウィルオーウィスプ】 持続【12h】 【効果】 指定した空間か物体を中心に周囲を完全な闇で閉ざします。 暗視できるなら障害はありませんが増光では見えません。 名前【ディスペル・マジック】 消費【4】属性【儀式】 距離【10m】抵抗【-】 対象【個人・物体・空間5m】対抗【消滅/呪い、非解除以外の全ての魔法】 持続【一瞬】 【効果】 個人、物体、もしくは半径5mの空間を対象に、そこにかけられていた魔法を全て解除します。 呪い、非解除の魔法は解除できません。 マジックアイテム等、品物に永続的にかけられた魔法は非解除の魔法です。 名前【ティンダー】 消費【2】属性【-】 距離【接触】抵抗【-】 対象【物体】対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 可燃性の物体を発火させます。 効果は一瞬なので、火がつくには極めて燃えやすい物体で無いといけません。 攻撃としてはほぼ効果はありません。 名前【プロテクション】 消費【2】属性【-】 距離【10m】抵抗【-】 対象【個人】対抗【-】 持続【戦闘間】 【効果】 目標の周りに魔法のバリアを張り、HPへのあらゆるダメージを1点軽減させます。 ただし、毒・病気のダメージは減点できません。 名前【ライト】 消費【2】属性【光】 距離【10m】抵抗【-】 対象【空間 半径10m】対抗【相殺/ダークネス 優越/シェイド】 持続【12h】 【効果】 指定した空間か物体を中心に周囲を光で照らします 名前【マジック・プロテクション】 消費【3】属性【目標値】 距離【接触】抵抗【-】 対象【物体一つ】対抗【被対抗/優越 探知に属さないあらゆる魔法】 持続【永続】 【効果】 この呪文は、魔法に対して抵抗力を持たない物体に、魔法抵抗力を持たせる効果があります。 これをかけられた物体が、探知系以外の呪文の対象となった場合、 この呪文がかけられた際の達成値を目標値とした魔術判定で相手が成功しない限り、 呪文に抵抗した事になります。 抵抗に成功した場合、相手の呪文の効果は消滅するか、不完全な効果となります。 抵抗に失敗した場合、呪文の効果はそのまま発揮され、この呪文も解除されてしまいます。 抵抗が「-(なし)」となっている魔法が相手でも、"マジックプロテクション"によって抵抗される事があります。 この場合で抵抗に成功した場合は、その魔法のいかなる効果も発揮されません。 例えば、"マジックプロテクション"のかかった藁にティンダーをかけ、 ティンダー発動時の魔術判定の達成値が、マジックプロテクションの目標値を超えなかった場合、 マジックプロテクションの防護を破れなかったとなり、発火させる事ができません。 なお、もともと抵抗力が存在する物(生命体とか)にかけても、この呪文の効果は発揮されません。 名前【ディクリース・ウェイト】 消費【2】 属性【遺失】 距離【10m】抵抗【-】 対象【物体一つ】対抗【対抗・被対抗/消滅(インクリース・ウェイト)】 持続【18ターン】 【効果】 この呪文は一つの物体に対し使用し、対象の重量を軽減する働きがあります。 武器や防具にかければ、攻撃力や防御力を損なうことなく 必要筋力を-5する事ができます。 その他の物体に対して使用する場合は、重量を約9割に軽減する事ができます。 この呪文を拡大した場合、消費を2倍、三倍と増やせばそれに応じて 必要筋力を-10、-15と下げる事ができます。 その他の物体ならその都度一割ずつ減少させられます。 つまり、二倍拡大なら0.9×0.9で0.81倍 三倍拡大なら0.9×0.9×0.9で0.721倍です。 従って、重量を半分にするなら七倍、10分の1にするには22倍の拡大が必要です。 Lv2 攻撃系Lv2 名前【マジック・ミサイル・レイン】 消費【6】属性【ダメージ・エネルギー】 距離【15m】抵抗【軽減】 対象【個人】対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 魔法のエネルギー弾を無数に発射します。 目標にCL9でD-2+魔力のダメージです 抵抗された場合でもCL10でD-6+魔力のダメージになります。 どちらの場合もCLMAXは[10]です。 名前【エメラルド・スプラッシュ】 消費【6】属性【ダメージ つぶて系】 距離【15m】抵抗【軽減】 対象【術者から角度90°半径5mの扇型の空間】対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 魔法で作られた翠玉を無数に飛ばします。 範囲内の目標にD+0+魔力のダメージを与えます。 特殊系Lv2 名前【センス・エネミー】 消費【3】属性【探知】 距離【術者】抵抗【-】 対象【視界】対抗【-】 持続【3分】 【効果】 術者は自分に対して攻撃的な意志を持つ者の存在が判ります。 直接見えていなければ感知できません。 術者本人ではない物が(例えばサイフ等)目的の場合は感知されません 名前【ディスガイズ】 消費【4】属性【幻覚】 距離【術者】抵抗【-】 対象【術者】対抗【-】 持続【1h】 【効果】 術者の姿を別のものに変えてしまいます。 ただし、著しく体型を変える事は出来ません。 痩せた物が肥満体になる事もできませんし、 成人した人間が子供やグラスランナーやドワーフになる事もできません。 名前【ディテクション】 消費【3】 属性【-】 距離【術者】抵抗【なし】 対象【術者】対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 視界内の罠と隠し扉が光って見えます。 あくまで場所が解るだけなので、その罠の種類や解除方法等は解りません。 名前【ファイヤ・ウェポン】 消費【6】属性【武器強化 炎 目標値】 距離【10m】抵抗【-】 対象【武器】対抗【-】 持続【戦闘間】 【効果】 目標の武器を魔法の炎で強化する。 ダメージが+3とClMaxが+2されます。 通常武器が効かない敵にもダメージが入るようになりますが その場合は武器に関わらず武器の攻撃力が3として扱われます。 名前【フォーリング・コントロール】 消費【3】属性【-】 距離【10m】抵抗【-】 対象【個人】対抗【-】 持続【3分(18ラウンド)】 【効果】 対象の落下速度を制御出来ます。 ただし、落下速度を0には出来ません。 また最大速度は通常の落下速度の二倍までです。 この呪文をかけられた目標が気絶していたり、無生物で精神を持っていない場合は 術者が落下速度をコントロールできます。 名前【リプレイス・サウンド】 消費【3】属性【幻覚】 距離【30m】抵抗【-】 対象【半径1mの空間】対抗【被対抗/優越 サイレンス】 持続【18ラウンド】 【効果】 術者を中心とした半径1メートル以内の音を、 他の場所で発生させられます。 名前【スティッキング・ストリング】 消費【6】 属性【目標値 遺失(ただし、呪われた島では非遺失)】 距離【10m】抵抗【消滅】 対象【個人】対抗【-】 持続【戦闘間】 【効果】 目標を粘りつく糸で絡め取り、身動きできなくする。 回避-40。 屋内、森の中など、糸が床や壁、木などに粘着する状態では、一切の移動、行動が不可能。 地面が砂埃などに覆われている、雨によって濡れているなど、糸が粘着しない状態なら、芋虫のように這って移動することは可能。(その場合の移動距離は1ラウンドあたり3m) 目標は毎ラウンド抵抗ロールを行い、成功した時点で糸を破って自由になることができる。 人間より大きいサイズの目標に対しては効果なし 名前【トリガー】 消費【特殊】 属性【目標値 遺失(ただし、呪われた島では非遺失)】】 距離【接触】抵抗【-】 対象【物体一つ、または、半径10mの空間 】対抗【-】 持続【一日】 【効果】 何かのきっかけによって、あらかじめかけておいた魔法を発動させる。 きっかけは、特定の合言葉が唱えられた、何者かがその物体に触った、何者かがその空間に足を踏み入れた、明かりがその空間を照らした、空間の特定の壁が三回叩かれたなど、自由に設定できる。 (ただし、あまりに曖昧な設定、特定の人物だけを対象にしたきっかけ、きっかけの条件に複数を設定するなどは不可能、きっかけそのものは、能動であれ受動であれ同様に発動される。 《「扉が勝手に開いたとき」「扉が誰かに開けられたとき」のようなきっかけは不可能。》) 術者は、発動させる魔法を決める。(術者が使える古代語魔法のみ、拡大は可能)そのときの消費精神力は、発動させる魔法を普通にかけたときの倍となる。 【例】2レベル魔術師が、コマンドワードを唱えられたときに「エンチャント・ウェポン」の魔法が3人にかかる魔法をかけ、「トリガー」の魔法の持続時間を2倍にする場合 消費精神力 = [ 3 ÷ 2 ] × 3 × 2 × 2 = 24 (上記式の [] は、端数切り上げを表します) 「トリガー」が「ディスペル・マジック」で解除された場合、いかなる効果も現さない。 二つ以上の魔法を、一つの「トリガー」で発動させることはできない。 名前【オーク】 消費【4】 属性【非解除】 距離【接触】抵抗【なし】 対象【樫の木の枝】対抗【-】 持続【一時間】 【効果】 これは簡易版のウッドゴーレムを作り出す魔法で、樫の木の枝を材料とすることが多いです。 木の枝から、高さが1mで子鬼のような姿をしたウッドゴーレムを作り出します。 オークは戦うしか能が無く、術者は誰を攻撃するか指定しなければなりません。 または、場所を指定し、その場所に近づくものを攻撃させる事ができるだけです。 呪文の持続時間が切れると、オークは元の枝に戻ってしまいます。 Lv3 攻撃系Lv3 名前【ライトニング】 消費【8】属性【ダメージ 電撃系】 距離【術者】抵抗【減少】 対象【空間】対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 この呪文は、術者から最大20mまで届く強力な電撃を放ち、 その間にいる目標にD+魔力*2のダメージを与えるものです。 壁や巨人などの完全な遮蔽物がある場合には雷撃は遮られてしまいますが (反射したりはしません)、人間大の大きさの物体などでは、 雷撃を遮る事はできずに、さらに後ろの目標まで捕らえる事ができます。 雷撃の断面は1m×1mの正方形であるので、 これを完全に遮れるかどうかを、巻き込み・遮りの判断基準にしてください。 特殊系Lv3 名前【クリエイト・イメージ】 消費【4】 属性【幻覚】 距離【30m】抵抗【消滅】 対象【空間】対抗【-】 持続【1h】 【効果】 これは効果範囲内の空間に、視覚的な幻覚を作り出す呪文です。 この幻覚は静止画像である必要は無く、動きのあるものでも構いません。 この場合には最大5分程度で同じ動きを繰り返す事になります。 この幻覚で肉体的ダメージを与えることはできません。 名前【ハードロック】 消費【4】 属性【目標値】 距離【接触】抵抗【-】 対象【物体】対抗【被優越(アンロック)】 持続【永続】 【効果】 ロックをより強力にした呪文です。 扉や門、宝箱の蓋など開閉式の物体に魔法の鍵をかけ、 開かないようにすることができます。 一度かければ、呪文の効果は解除されるまで永続します。 また、対象の材質が何であろうと、それに鉄と同じだけの強度を与えます。 名前【フィジカル・エンチャント】 消費【6】 属性【身体能力 目標値】 距離【10m】抵抗【消滅】 対象【個人】対抗【-】 持続【戦闘間】 【効果】 この呪文には六種類のバリエーションがあり、 それぞれ目標の器用、敏捷、筋力を増やしたり逆に減らしたりできます。 (シャープネス/ダルネス)器用度を±10 (クイックネス/スロウネス)敏捷度を±10 (ストレンクス/ウィークネス)筋力を±10 名前【レビテーション】 消費【4】 属性【目標値】 距離【術者】抵抗【-】 対象【術者】対抗【-】 持続【戦闘間or3分】 【効果】 この呪文をかけることで、術者は自分の体を最大地上10mまで浮遊させる事ができます。 体を浮遊させた状態で他の呪文を使うこともできますし、 攻撃や回避なども通常の通り行うことができます。 名前【ムーブ・ビュー】 消費【4】 属性【集中】 距離【術者】抵抗【-】 対象【術者】対抗【-】 持続【5R】 【効果】 術者の視界を秒速1mで飛ばします。 この「視界」は固体や液体に触れると術は解けてしまいます。 「視界」は自由に移動でき、曲がり角の奥や、洞窟の内部を調査する事が出来ます。 視界はこの「視界」に集中している為、実際の視界は塞がれています。 よって、視界を遠くに飛ばしている時は術者は無防備な状態です。 名前【シールド】 消費【6】 属性【目標値 遺失(ただし、呪われた島では非遺失)】 距離【10m】抵抗【-】 対象【個人】対抗【-】 持続【18R】 【効果】 目標の周囲に、小さな力場を発生させ、目標が敵の攻撃を認識したときのこの力場が自動的に敵の攻撃を弾くように動くことで、回避に+10のボーナスを与える。 名前【ファミリアー】 消費【8】属性【非解除 目標値】 距離【1km】抵抗【-】 対象【動物】対抗【-】 持続【永続】 【効果】 この呪文はソーサラーが自分の使い魔となるべき動物を召還し、支配する効果があります。 魔術師は使い魔を一匹しか持つことができません。 この呪文は必ず儀式をして行わなければなりません。 術者は丸三日の準備の後に12時間の呪文の詠唱を必要とします。 召還された使い魔物と魔術師とは常に精神的な接触を保っていて 両者は言葉に頼らず意思の疎通ができますし、感覚器官を共有することもできます。 また、術者は使い魔の精神を借りて呪文を唱えることができます。 他者からの攻撃によって使い魔が生命力や精神点を失った場合、 術者は使い魔が感じた苦痛をそのまま受けてしまうため同じ分だけダメージを受けます。 (経験での軽減不可) ただし、受けるダメージの最大値は使い魔のHP・MPの最大値まで (使い魔がマイナスになるような被害を受けても、術者は余剰点を受けない) なお、使い魔は術者の経験・抵抗を使ってダメージを軽減・抵抗できます。 使い魔のデータの参考例 カエル HP1 MP1 水中適正 広範囲の物が見える カラス HP3 MP4 飛行 フクロウHP4 MP4 飛行 増光 黒猫 HP5 MP5 増光 名前【インクリース・ウェイト】 消費【4】 属性【遺失】 距離【10m】抵抗【-】 対象【物体一つ】対抗【対抗・被対抗/消滅(ディクリース・ウェイト)】 持続【18ターン】 【効果】 この呪文は一つの物体に対し使用し、対象の重量を増加する働きがあります。 武器や防具にかけると、性能を変化させずに必要筋力を+5する効果があります。 その他の物質に対して使用するならば、重量を一割増しにする働きがあります。 この呪文は効果を拡大する事ができます。 消費精神力を二倍、三倍とすることで、武器や防具の必要筋力を+10、+15とできます。 その他の物体ならば、そのつど一割増しになります。 つまり、二倍拡大ならば、1.1×1.1で1.21倍 三倍拡大ならば、1.1×1.1×1.1で1.331倍と計算します。 つまり、重量を二倍にするならば八倍に 10倍にするならば25倍に拡大すれば良いという事になります。 なお、この呪文の結果、所持者の筋力を必要筋力が超えてしまった場合 当然装備者はペナルティーを受けます。 名前【ストーン・サーバント】 消費【6】 属性【非解除】 距離【接触】抵抗【なし】 対象【石一つ】対抗【-】 持続【一時間】 【効果】 この呪文は簡易版ストーンゴーレム、つまりストーンサーバントを作る呪文です。 握り拳程度の大きさの石から、人間の形をしたストーン・ゴーレムを作り出します。 高さは1,5m程度の大きさです。これらを、戦闘や簡単な仕事に従事させる事ができます。 ストーン・サーバントの力は筋力に換算して45程度あり、しかも疲れを知りませんので、 かなりの重労働をこなす事ができますが、あまり複雑な仕事はできません。 なお、ストーン・サーバントは製造者である術者の命令にのみ従います。 呪文の継続時間が過ぎると、元の石に戻ってしまいます。 名前【ボーン・サーバント】 消費【6】 属性【非解除・遺失】 距離【接触】抵抗【なし】 対象【骨一本】対抗【-】 持続【永続】 【効果】 生物の骨からボーン・サーバントと呼ばれるパペットゴーレムを作り出します。 この呪文に使う為の骨は、人間の物でも、動物の物でも構いませんが、 有る程度の大きさと纏まりが必要で、ごく小さな骨やかけらからでは作り出せません。 ボーン・サーバントは、骸骨のような姿で現れます。 また、どのような姿になるかは使用した材料で変化し。 人間の骨を使用した場合はスケルトンやスケルトン・ウォーリアーの姿のような形になり 動物の骨を使用した場合は動物の姿をした骸骨の姿になります。 人間型の場合、武装しているとスケルトン・ウォーリアーと大変似た姿になります。 また、永遠の生命を持ち、かなり複雑な命令を果たす事ができます。 Lv4 攻撃系Lv4 名前【ファイアボール】 消費【10】 属性【ダメージ・炎系】 距離【20m】抵抗【軽減】 対象【空間】対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 半径3mの範囲に爆発を起こし、その中にいる全てのものに炎と衝撃のダメージを与えます。 そのダメージはD+魔力*2です。 特殊系Lv4 名前【カウンター・センス】 消費【5】 属性【探知】 距離【術者】抵抗【なし】 対象【術者】対抗【-】 持続【特殊】 【効果】 この呪文をかけておくと、魔法のアイテムや呪文によって、 自分もしくは自分が身に着けている物が探知された場合、その事がわかります。 同時に相手が使った呪文やアイテムの種類や効果、かけた人物が誰かなどもわかります。 (ただし、相手の名前がわかるのではなく、相手の姿形がわかる。) その後、カウンター・センスの呪文の効果は消滅します。(かけなおし可能) この呪文の対象となるのは、種別が「探知」のものや、 同種の効果がある魔法のアイテム(遠見の水晶球)などです。 また、探知に使われた呪文やアイテムの効果は、その持続時間がいかなるものであろうと カウンター・センスが発動して1ターン後に消滅します。 つまり、相手の使った探知系行動は正常に働き、その間の情報は相手に知られる という事になります。また、カウンターセンスを使っていたという事も露見します。 名前【コンシール・セルフ】 消費【7】 属性【集中・幻覚】 距離【術者】抵抗【消滅】 対象【術者】対抗【-】 持続【集中】 【効果】 この呪文は術者存在を他者から完全に隠匿する効果があります。 つまり、姿が見えなくなるだけでなく、術者が発する音も聞こえなくなりますし、 勿論においもしません。ただし、触ればその存在は感じられます。 名前【シェイプ・チェンジ】 消費【10】 属性【目標値】 距離【術者】抵抗【なし】 対象【術者】対抗【-】 持続【特殊】 【効果】 術者の姿を自由に他の生物に変える呪文です。 変わる事ができる生物は、術者の体重のおよそ10倍~10分の1くらいまでが限界です。 術者は呪文の効力をいつでも解除する事ができますが、 一度解除したら、変身するには再度かけ直す必要があります。 変化できるのは、人間・妖精・妖魔・巨人・動物だけで、 かつ自分が詳しく知っている物に限られます。 また、姿が変わるのは術者の肉体だけで、身に着けている物は変化しません。 姿を変えた後の身体能力は、姿を変えた生き物と同じになります。 空を飛ぶなどの特殊能力も得るようになります。 術者は自らの自我を失う事はありませんので、自由に呪文を解除できます。 名前【センス・オーラ】 消費【5】 属性【探知】 距離【術者】抵抗【なし】 対象【術者の視界内】対抗【-】 持続【18R】 【効果】 この呪文をかけることによって、術者は周りで働く、以下の力を見分けることができます。 精霊力:精霊使いが基本能力で持っている物と同じ効果を術者にもたらします。 魔力:古代語や神聖語などによる魔法が働いている物体や空間の存在を知ることができます。 名前【タング】 消費【5】 属性【-】 距離【術者】抵抗【なし】 対象【術者】対抗【-】 持続【1h】 【効果】 この呪文をかけると、 術者はそれまで自分が知らなかった未知の言語で会話を行えるようになります。 この呪文は、効果を拡大する事で、 同時に二種類・三種類の未知の言語を扱えるようになります。 また、知的生物の用いる言語が使えるようになるだけで、 動物などと会話ができるようになるわけではありません。 名前【パラライズ】 消費【10】 属性【集中・目標値】 距離【10m】抵抗【消滅】 対象【個人】対抗【-】 持続【集中】 【効果】 これは相手の動きを完全に封じ込めてしまう呪文です。 抵抗に失敗した者はただちにその自由を失い、その場に硬直します。 名前【ロケーション】 消費【7】 属性【-】 距離【術者】抵抗【なし】 対象【物体】対抗【-】 持続【一日】 【効果】 特定の物質を指定し、それが今どの方向にあるかを特定する呪文です。 たとえ、その物体が術者からどんなに離れていようとも、呪文の効果は及びます。 また、近くなればなるほど、その存在感が伝わってきますので、 大まかな位置なら知る事ができます。 呪文の対象については、術者が現物を特定できるくらいによく知っている必要があります。 したがって「剣」や「ゴブリン」など、不特定のものは探知できません。 「自分の愛剣」なら可能です。 Lv5 攻撃系Lv5 名前【ブリザード】 消費【12】 属性【ダメージ・冷気系】 距離【20m】抵抗【軽減】 対象【半径5mの空間】対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 この呪文は、空間のある一点を中心とした半径5m以内の空間に、 小石程の大きさの氷を無数に含んだ突発的な嵐を巻き起こして 範囲内の全てのものに低温によるD+魔力*2ダメージを与えます。 名前【ライトニング・ボルト】 消費【12】 属性【ダメージ・電撃系】 距離【30m】抵抗【軽減】 対象【個人】対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 稲妻を飛ばし、目標にD+魔力*2のダメージを与えます。 この呪文は視認できる空間の望む所から発射する事ができます。 つまり、視認さえ出来ていれば術者と目標の間に障害物があっても命中します。 特殊系Lv5 名前【アポート】 消費【12】 属性【目標値】 距離【無限】抵抗【なし】 対象【術者の所有物】対抗【-】 持続【18ターン】 【効果】備考/(大変残念な事に、某ゴクドー君みたいな使い方は多分無理です。) 術者の所有物を、手の平の上に瞬間移動させる事ができる魔法です。 ただし、所有物と言っても、術者が完全にそれを記憶しており、 さらに安置されている場所を特定できる物でなければなりません。 また、対象の大きさは手に持てる程度の物に限られます。 つまり、自分の剣を出すは可能。自分の鎧を出すのは不可能。 なお、この呪文は持続時間があります。 よって、呪文が解除されたり、持続時間がきれたりした場合は対象は元の位置に戻ります。 名前【イリュージョン】 消費【9】 属性【幻覚(・集中)】 距離【30m】抵抗【消滅】 対象【半径5m以内の空間】対抗【-】 持続【永続、もしくは術者の精神集中が続く限り】 【効果】/備考/そのリアルさで、精神的に気絶させる事なら或いはできるかも。 視覚や聴覚に働きかける幻覚を作り出します。 この幻覚は効果範囲内であればいかなるものでも構いませんが、 この幻覚によって現実的な効果を与える事はできません。 例えば、炎の壁を幻覚で作り出しても、その壁から熱は感じられませんし 幻のドラゴンに炎を吐かせても、その炎を浴びた人が焼ける事はありません。 ただし、この呪文による幻はかなり現実的ですから、普通に見ただけでは見破れません。 触っても当然呪文の効果は続きます。 つまり、石壁の幻像が通路にあった場合、その向こう側を見る事はできませんが、 通り抜ける事はできます。(もし、通り抜けようと思ったのならば、の話ですが) しかし、通り抜けた場合でも、幻の壁が壊れる事はありません。 なお、術者が精神を集中させているときは自由に幻を変化させる事ができますが 集中を解くと、静止したものや単調な繰り返しの幻像しか残せません。 術者は呪文の効果をいつでも自由に解除できますが 他の人が解除するには「ディスペル・マジック」等の呪文が必要です。 名前【サプレス・エレメンタル】 消費【9】 属性【目標値】 距離【10m】抵抗【なし】 対象【半径5m以内の空間】対抗【-】 持続【18ターン】 【効果】 地水火風の四大精霊力の働きのうち、一種類だけを打ち消す効果を持ちます。 ただし、この呪文は拡大しても、二種類以上の精霊力を打ち消す事はできません。 効果が発揮されると、打ち消された精霊力に依存した精霊魔法は使えなくなります。 また、打ち消した精霊力に対応した精霊がいる場合、その存在を精霊界へ帰してしまいます。 その為、その場に既に働いていた、打ち消された精霊による魔法効果も消滅します。 しかし、この魔法で打ち消せるのは下級精霊だけで、上級精霊には効果がありません。 名前【スケルトン・ウォリアー】 消費【9】 属性【非解除】 距離【接触】抵抗【なし】 対象【ドラゴンの牙】対抗【-】 持続【永続】 【効果】備考/似てるだけで、アンデットではないです。ゴーレムです。 通称ドラゴン・トゥース・ウォリアーを、ドラゴンの牙から作り出す呪文です。 これは剣と盾を構えた、人間の骸骨のような姿をした、ゴーレム(魔法生物)で 優れた戦士としての能力を持ち合わせています。 術者はスケルトン・ウォリアーに上位古代語で命令を与える事ができます。 彼らはあまり複雑な命令は理解できませんが、簡単な命令は正確に対処します。 例えば「この部屋に侵入する者は皆殺しにしろ」「あの男を殺せ」は可能 「隣村まで行って村長の娘を誘拐して来い」は不可能 ちなみに、ドラゴンの牙はとても高価ですし、 一度ゴーレムにしたドラゴンの牙を元に戻す事は普通はできません。 名前【センス・ライ】 消費【6】 属性【探知】 距離【術者】抵抗【なし】 対象【術者が聞こえる範囲】対抗【-】 持続【一時間】 【効果】 術者が、耳に入ってくる会話の中から 「真実ではない部分、誇張された部分、脚色された部分」を見破ることができます。 持続時間内ならば、術者の耳に入ってきた全ての言葉が真偽対象となります。 ただし、嘘を見破る事はできても、真実を知る事はできません。 単に嘘や、誇張されてる部分などがわかるだけです。 名前【トランスレイト】 消費【6】 属性【-】 距離【術者】抵抗【なし】 対象【術者】対抗【-】 持続【一時間】 【効果】 この呪文を使用すると、術者は未知の言語を読む事ができます。 なお、一度の呪文で読めるのは一種類までです。 よって、二種類読む為には二倍拡大する必要があります。 名前【ビジョン】 消費【6】 属性【探知】 距離【術者】抵抗【なし】 対象【術者の範囲内】対抗【-】 持続【18ターン】 【効果】備考/お風呂場覗きに最適、さあ貴方も一ついかがですか?(コモンルーン宣伝) 術者の視力を数倍に拡大させ、遠くのものが見えるようになる呪文です。 ちょうど、双眼鏡を使って遠くを見たときと同じ効果があると考えてもらえば良いでしょう。 なので、視線が通らない場所を見る事は当然できません。 名前【フライト】 消費【9】 属性【目標値】 距離【術者】抵抗【なし】 対象【術者】対抗【-】 持続【一時間】 【効果】 術者が自由に空を飛ぶ事ができるようになる呪文です。 空を飛ぶ速度は、移動速度にして100 全力移動で時速50kmが最大です。 しかし、移動速度をいくら増加させようとも、術者の敏捷には変化がありません。 もし、飛んでいる最中に魔法が解除されれば、当然落下する事になります。 Lv6 攻撃系Lv6 名前【アシッド・クラウド】 消費【14】 属性【ダメージ・毒ガス系】 距離【30m】抵抗【軽減】 対象【半径5mの空間】対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 この呪文は、効果範囲内の空気を猛酸性の毒ガスに変化させ、 その中にいるものにD+魔力*3のダメージを与えます。 酸は一時的のものであり、主に痛めつけられるのは生物の粘膜や呼吸器だけです。 (武器や防具に影響はありません。) 名前【スティール・マインド】 消費【10】 属性【遺失・ダメージ(精神系)】 距離【10m】抵抗【消滅】 対象【個人】対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】/備考/スティールライフのMP版 目標からMPを奪い取り、自分のものとすることができる呪文です。 まず、目標に与えるダメージをD+魔力*2で判定し、 目標のMPを減少させると同時に、同じ値だけ術者のMPを回復します。 ただし、この効果による回復で、自身のMPの最大値を超える事はありません。 また、ゴーレムやスケルトンなど、MPを持たない目標には効果がありませんし 相手が抵抗に成功した場合はまったく効果がありません。 特殊系Lv6 名前【アナライズ・エンチャントメント】 消費【14】 属性【探知】 距離【接触】抵抗【なし】 対象【物体一つ】対抗【対抗/優越(シール・エンチャントメント)】 持続【一瞬】 【効果】 目標にかけられている魔法の種類を識別し、効果を特定する呪文です。 通常の魔法の品物なら、ほぼ確実にその魔法を特定できます。 しかし、アイテムに遺失魔法である「シール・エンチャントメント」がかけられている場合 術者側の達成値が、シールエンチャントメントで定められた目標値を上回らないと その効果を計ることはできません。 もし失敗したら、術者の魔力が上がるまで、同じ物体に対して、この呪文は使えません。 名前【シール・エンチャントメント】 消費【14】 属性【目標値・非解除・遺失】 距離【接触】抵抗【なし】 対象【物体一つ】対抗【被対抗/優越(アナライズ・エンチャントメント)】 持続【永続】 【効果】 魔力のこもった物体に対し使用し、その魔力の存在を隠匿する呪文です。 この効果がかかると、センスオーラやセンスマジックによる探知にかからなくなります。 アナライズ・エンチャントメントで魔力判別される場合は、 かけられているシール・メンチャントメントと同じか、それ以上の達成値が必要です。 古代王国時代の品物には、これがかけられた物が時折存在します。 その多くは200以上の高い達成値のシールエンチャントメントで守られています。 なお、知識判定による品物の鑑定において、この呪文は何も効果がありません。 (魔力がかかってない品物に知識判定をかける人がいるかどうかは別として) なお、この呪文は生物にかけることはできません。 名前【ギアス】 消費【14】 属性【目標値・呪い】 距離【接触】抵抗【効果消滅】 対象【個人】対抗【-】 持続【永続】 【効果】/備考/「女性とのフラグを立てるな」→ナンパを封じれますが、勝手に立つフラグは無理です。 この呪文は、対象に「~するな」という命令を与え、それを守らせます。 呪文をかけられた相手がこの禁止命令を破ろうとすると、全身に激しい苦痛を受けます。 この苦痛は非常に強く、10分も浴び続けていると精神に異常をきたしてしまうでしょう。 術者は任意にこの呪文を解除する事ができますが、たとえ術者が死亡しても この呪文は解除されません。(かけられた人が死んだ場合は消えますが・・・) この呪文が効果を及ぼすのはある程度の知性を持つものに限られます。 少なくとも、対象に言語を使う事ができるだけの知性がなければ、呪文の効果はありません。 名前【クリエイト・アンデット】 消費【10】 属性【非解除・儀式・遺失】 距離【接触】抵抗【なし】 対象【死体一つ】対抗【-】 持続【永続】 【効果】 この呪文は、アンデットモンスターである、スケルトンやゾンビを作り出す呪文です。 呪文を使う際には、当然死体が必要となります。(通常は人間の死体が使われます。) 死体の腐敗に応じて、スケルトンになるかゾンビになるかが分かれます。 ミイラ化していたり、腐敗が進みすぎた死体にこの呪文を使うと、 完全に白骨化してスケルトンになってしまいます。 そうなる前の死体であれば、ゾンビになります。 こうして作り出した物に、術者は命令を与える事ができますが、 命令は極めて単純な物でなければなりません。 特定の場所を守らせるのがせいぜいで、 つれて歩いて護衛をさせる事すら彼らには難しすぎるのです。 もし望むならば、人間以外の物でもアンデットにすることはできますが 人間より大きいサイズの物にかける場合は余分にMPを消費して拡大する必要があります。 必要な消費MPは目標のサイズに比例して大きくなります。 (オーガーで二倍、キマイラで七倍、体長20mのドラゴン相手だと1000倍以上) しかし、逆に相手が人間より小さくても、消費MPは少なくはなりません。 人間以外をアンデット化する場合は、そのデータは各GMが決定してください。 スケルトンならば生命力は半分、ゾンビなら3/2倍とするのが大体の目安です。 他の数値への変化はほとんどありません。 名前【クリエイト・デバイス】 消費【14】 属性【非解除】 距離【接触】抵抗【なし】 対象【木製の杖もしくは物体一つ】対抗【-】 持続【永続】 【効果】 魔法の発動体を作り出す呪文です。 適当な長さの木製の杖にこの呪文をかければ、マジックスタッフが作り出せます。 なお、この呪文を用いれば、杖以外の発動体も作れます。 名前【クリエイト・ブアウ・ゾンビ】 消費【14】 属性【非解除・遺失】 距離【接触】抵抗【なし】 対象【死体一つ】対抗【-】 持続【永続】 【効果】 呪文の使用には、死んでから数日以内の死体が必要です。 その死体をブアウ・ゾンビとして復活させる事ができます。 術者はブアウ・ゾンビを命令に従わせる事ができます。 なお、人間・妖魔・妖精の死体にしかこの呪文は使用できません。 名前【シースルー】 消費【7】 属性【探知】 距離【術者】抵抗【なし】 対象【術者から半径30以内の空間】対抗【-】 持続【18ターン】 【効果】/備考/ようするに透視の呪文。 この呪文をかけると、術者は壁などの障害物の向こう側にある物や 箱の中身などを透視することができます。 効果範囲内にあるものなら、術者の意思によって見たい範囲や距離を調節できます。 透視した情報は頭の中に直接映像として浮かんできますので、 たとえ対象となった場所が暗闇に閉ざされていても見る事ができます。 名前【ヘイスト】 消費【10】 属性【目標値・身体能力】 距離【10m】抵抗【なし】 対象【個人】対抗【-】 持続【18ターン】 【効果】 目標の敏捷度を本来の数値の二倍にする呪文です。 マイナスの場合は1/2されます。 名前【スロウ】 消費【10】 属性【目標値・身体能力】 距離【10m】抵抗【消滅】 対象【個人】対抗【-】 持続【18ターン】 【効果】 目標の敏捷度を本来の数値の半分にする呪文です。 マイナスの場合は2倍されます。 名前【ルーンロープ】 消費【10】 属性【目標値】 距離【10m】抵抗【消滅】 対象【個人】対抗【-】 持続【18ターン】 【効果】 この呪文は、目に見えない魔法の縄を作り出し、目標をがんじがらめにする効果を持ちます。 抵抗に失敗した者は、この縄に束縛されて完全に身動きが取れなくなります。 しかし、口は動かせますので、会話は可能ですし、神聖魔法も使用できます。 なお、この縄はたとえオーガーであっても切ることができません。 なお、この魔法の抵抗判定は発動時のみです。 (つまり、一度かかってしまえば18ターンは拘束状態ということ) この呪文は人間より少し大きな目標(オーガーやマンティコア)には効果がありますが それ以上の大きさ(ドラゴンやロック)などには効果がありません。 名前【マインドスピーチ】 消費【10】 属性【目標値・遺失】 距離【無限】抵抗【なし】 対象【一人】対抗【-】 持続【18R】 【効果】 遠くにいる者と心話で会話できます。 対象として選べるのは術者が良く知っている者か、予め指定した場所にいる者に限られます。 対象を拡大して増やす事は出来ますが、対象者同士での会話は出来ません。 また、声に出す必要はありませんが、あくまで会話であり互いに知っている言語でなくてはなりません。
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最大HP ゴミ 微妙 普通 合格 優良品 最高級品 トニオ数値 Lv5 45以下 46~61 62~71 72~79 80~85 86以上 33~76 Lv6 58以下 59~78 79~91 92~99 100~106 107以上 42~96 Lv7 72以下 73~96 97~112 113~122 123~130 131以上 51~118 Lv8 88以下 89~117 118~135 136~147 148~155 156以上 62~142 Lv9 106以下 107~140 141~160 161~174 175~184 185以上 73~168 Lv10 125以下 126~165 166~188 189~203 204~214 215以上 86~197 Lv11 160以下 161~199 200~224 225~241 242~253 254以上 167~194 Lv12 203以下 204~242 243~268 269~287 288~302 303以上 197~232 コメント欄 名前 コメント
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テスト (2020-11-19 02 43 05) コメント欄修正のため2重表示の時のコメントが消えてしまいました (2020-11-21 20 26 07)
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番号 BR01007 名前 レリックレイダー 読み れりっくれいだー スター Lv 種別 BP SP 移動方向 3 ユニット 4500 1000 ←↑→ 【ジェノサイドボンバー!たーまやー!】○信頼(敵はこのカードの左右に移動できない)} 属性 ルーンエンジェル隊機械 作品 GAⅡ ブロック ブロッコリー レアリティ C 赤の貴重な低Lv信頼持ち。但し夢がないのでタママと違い総合的な使い勝手はイマイチ。
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登録日:2019/08/10 Sat 23 25 45 更新日:2023/06/25 Sun 11 16 53NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アイギス エンチャンター エンチャント クラス グランドエンチャンター ゴーレムマスター ハイエンチャンター 付与 千年戦争アイギス 職業 魔術師 DMMのブラウザゲーム千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 エンチャンター→(第一覚醒)ハイエンチャンター→(第二覚醒)ゴーレムマスターorグランドエンチャンター クラスの特徴 2015年9月に実装されたクラス。遠距離ユニットで、魔法攻撃をする。 ファンタジー作品でたびたび登場する、物質に魔法の力を付与することを専門とする魔術師。 「付与魔術師」という呼称もあり、こちらは各ユニットの肩書きに用いられている。 武器への付与のほか、鉱物等へ付与してゴーレムを使役することを得意とする。 システム的には「炎の魔法を付与」「氷の魔法を付与」といった差異は無く、全員単に「魔法を付与」で統一されている。 クラス特性として明記はされていないが、スキルが「射程内の味方の攻撃に防御力無視を付与」であるのが共通する特徴。 防御力無視とは魔法のことであるため、味方を魔法攻撃化することにほぼ等しい。 魔法は物理の上位の概念というわけではなくそれぞれ参照する耐性や計算式が異なるだけであるため、相手を見ず闇雲に魔法化していいものではなく、魔法耐性の高い敵にはむしろダメージが下がることもある。 エンチャンターの枠を他の攻撃役やバフ役に差し替えた方がダメージが伸びる場合もありうるうえ、元から防御力を無視する魔法攻撃や貫通攻撃に対しては効果が無い。 そのためかなりテクニカルなスキルであると言える。 クラス特性の一つは「スキル発動時にゴーレム系の敵を停止」。 対ゴーレム専用でかなりピンポイントだが、停止時間は長めで必要な場面では助けになる。 複数のエンチャンターでスキルリレーして延々と止め続けるという荒業も可能ではある。 もう一つのクラス特性は「スキル中に全味方の魔法ダメージ増加」。初期で1.1倍、覚醒後は1.2倍。 いまいち活躍の機会が少なかったエンチャンターのテコ入れとして2019年3月に追加された特性で、魔法ユニットと相性がいいほか、自身のスキルで物理ユニットも魔法化できるためコンボ的な運用も可能。 またバフとしては同種の効果が(今のところは)少なく競合しづらいため無駄になりにくい点もうれしい。 明確に魔法と指定されており、貫通ダメージには適用されないことに注意。 覚醒するとさらに「ガーディアンゴーレムトークンを使役」が追加される。 ストックは1体のみでコストも35もかかるが、敵からの攻撃をたまに無効化し、Lv1でもHP4000、攻撃力1800、防御力1000、魔法耐性20という超ステータスである。 ただゴーレムらしく攻撃は遅いので、3ブロックの高耐久という点の方が大きいか。 もちろん主人となるエンチャンターで魔法攻撃化してみるのも面白い。 第二覚醒はゴーレムマスターとグランドエンチャンター。 前者は防御力を中心に伸び、射程微増、魔法ダメージ増加特性が1.25倍に強化される。 またゴーレムから攻撃無効化が消える代わりに、非ブロック時に遠距離範囲攻撃(ロケットパンチ)をするようになる。 後者は攻撃力を中心に伸び、射程増、射程内同時3体攻撃。 大まかに言ってそれぞれゴーレム強化中心と本人強化中心という方向性になっている。 ユニット一覧 シルバー 帝国付与魔術師ヒース 2016年12月に実装された帝国所属かつ男性のエンチャンター。 ごく普通の帝国軍所属研究者で、マッドでも悪辣でもない、堅苦しくはあるが穏当な人。 ただ、帝国との軍事演習によく参加し、彼によって帝国の黒弓ゴブリンなどの魔物が魔法攻撃化して登場してくる(そして王子軍が壊滅する)ので、そういう意味で王子たちから恐れられ恨まれていたりもする。 スキルは『マジックウェポン』。射程内を魔法攻撃化し、自身は攻撃しなくなる。 エンチャンターの基本と言っていい効果。回転があまり良くはないので使いどころは見極めていきたい。 Lv55追加アビリティ『出撃コスト減少』を得るとコストが-2され、かなり出しやすくなる。 レアリティの都合で覚醒できない、つまりゴーレムトークン使役が無い点には注意。 ゴールド 付与魔術師リルケ 2016年2月に実装された2人目のエンチャンター。 ゴーレム使役に重点が置かれている。 スキルは『マジックウェポン』。射程内を魔法攻撃化し、自身は攻撃しなくなる。 ヒースと同じスキルで、レアリティの関係で初回使用までの時間が短い。 覚醒スキル『スペアゴーレム』になると回転が悪化するが、使用時にトークン所持数+1。 回転悪化とはいえ効果時間も少し増えるので悪いことばかりではない。 ゴーレムトークンは同時配置上限数が1なので所持数が増えても並べることはできないが、使い捨て感覚で使う際に後続がいるのはありがたい。 覚醒アビリティは『スクランブルゴーレム』。配置中、ゴーレムトークンのコスト-5。 元のコストが大きいので-5も劇的というわけではないが、覚醒スキルにより複数回配置する機会もあるため噛み合っている。 第二覚醒はもちろんゴーレムマスター。 このレアリティで使役できるトークンとしては破格の性能であるため、ゴールド以下限定ステージのためにも是非とも育てておきたい。 ちびアンリ プラチナ 付与魔術師エルシャ 最初に実装されたエンチャンター。 魔法都市でゴーレムの守人をしていたが、都市が魔物に襲われ敗走することとなった。 ベース召喚SPの画面で中央に描かれていた時期もあるので、持っていなくともその姿を目にした人は多いはず。 簡単に引き当てられるとは言っていない。 最初だけあってベーシックな性能で、スキル活用に重点を置いている。 スキルは『マジックウェポン』。射程内を魔法攻撃化し、自身は攻撃しなくなる。 ヒース、リルケと同じで、プラチナなので初回使用までの時間がさらに短い。 覚醒スキル『マジックエンチャント』になると射程上昇が付き、攻撃しない効果が消える。 待ち時間が少し増えるだけで性能はかなり向上するためスキル覚醒推奨。 覚醒アビリティは『付与範囲拡大』。射程が増える代わりに攻撃速度やや低下。 より広い範囲を魔法攻撃化できるのは強みとなる。 第二覚醒はゴーレムマスター。 付与魔術師メレディス イベント「付与魔術師と妖魔の女王」の報酬。 魔法都市在住の研究者でありゴブリンが攻めてきたため逃げ出してきたのだが、残してきた資料からゴブリンが付与魔術の知識を得ることを危険視し、王子たちに助けを求める。 そして付与魔術の触媒となる魔導書の奪還に成功し、最悪の事態は避けられた。 ちなみにその魔導書は彼女の直筆で、字が汚かったためゴブリンクイーンも読解に時間を要していた。 その際にゴブリンから「ジガキタナイ」と言われたことから、一部の王子から「ジガキタナイさん」などの愛称で呼ばれている。 スキルは『エクスエンチャント』。射程内を魔法攻撃化。 マジックウェポンより効果時間が長めで自身の攻撃停止も無いが、初回使用・再使用までの時間が2倍近くになっており、より使いどころを選ぶようになっている。 よほどの長丁場でない限り、複数回使うことは考えない方がいいかもしれない。 覚醒スキル『ハイエンチャント』になるとさらに自身の攻撃力が上がる。 待ち時間はさらに悪化するが、数秒程度で元の長さから見れば誤差レベル。 使うのならばスキル覚醒してしまっていいだろう。 覚醒アビリティは『ゴーレムキラー』。ゴーレム系に対して攻撃力上昇。 元々自身の攻撃性能がそこまで高くないクラスなので小型ゴーレムの殲滅に役立つ程度だろうか。 第二覚醒はグランドエンチャンター。 付与魔術師ハーニィ 砂漠の国から来たプラチナエンチャンター。 ハーニィ先生を自称し、王子は彼女の生徒第一号となる。 スキル「スピードエンチャント」は名前の通り範囲内の近接型ユニットの攻撃間隔を縮める(*1)。 また魔法攻撃化しないというエンチャンターとしては非常に珍しいスキル。物理攻撃を50%の確率で回避する効果も付与する。 注意点すべきは、「グラディエーターのクラス特性」や「時の調停者トワのスキル(*2)」のような同種の効果が発動している場合は効果が弱い方が優先されるということ。 攻撃後の待ち時間が長いユニットほど効果があるため、ガーディアンゴーレムトークンを加速させてもいいだろう。 覚醒スキル「アサルとアサルトエンチャント」は段階スキルで、範囲内の味方の攻撃を魔法化させつつ敵全体の魔法耐性を減少させる。 ……だけではなく。 二段階目で自身が二連射、最終段階となる三段階目では自身が三連射攻撃を行うようになる。 まさかのアタッカー型スキルであり、第二覚醒後なら覚醒スキル中は「敵三体に三連射」となり単体DPSはエンチャンターの中でトップを誇る。 覚醒アビリティは「ディスペルゴーレム」。編成するだけでゴーレムの魔法耐性を-30する。 ゴーレムは意外と魔法耐性も高い難敵であるため嬉しい効果。 また、一定確率で攻撃後に待ち時間なしで次の攻撃を行う効果も併せ持つ。 覚醒スキルと相まって非常に攻撃的。 第二覚醒はグランドエンチャンター。アタッカー型のハーニィには合っている。 ブラック 付与魔術師アンリ 2017年12月に実装された。ロリ体系のボクっ子でドジっ子。 祖父は高名な付与魔術師であり、アンリは彼から知識と才能、そして意志を持つかのような魔導書を受け継いでいる。 ブラックだけあってエンチャンターとしては万能型。 実装当初はお世辞にも強いとは言えずむしろ使いづらい部類であったため低評価が続いていたものの、度重なるクラスと個人の上方修正により強化されていき、魔法ダメージ増加特性の追加と第二覚醒の実装を機に一気に上位の評価を得るようになった。 スキルは『フルエンチャント』。永続で射程内を魔法攻撃化するが、射程がやや下がりHPが徐々に減る。 永続のためクラス特性のスキル中魔法ダメージ増加と非常に相性が良い。 射程が減り魔法攻撃化を活かすのが少々難しいので、単なるダメージバフとして後方で魔法攻撃化の部分を無視して使うという手もある。 ちなみにこのスキル、スキルレベルを上げても再使用までの時間しか変化しない。 永続スキル故に再使用することになる機会はまず無く、覚醒スキルを考えないのならばスキルレベルを上げる必要性が薄いのも良い点である。 覚醒スキルは『オーバーエンチャント』。攻撃力と射程を上げ、射程内を魔法攻撃化。 永続は消えるが、効果時間も待ち時間も同クラスと比較して非常に優秀でほとんど困らない。 通常スキルと比べて射程が段違いとなるため、より広範囲に付与が可能となり、HPが減っていくデメリットも消えているため回復に気を遣う必要性も減る。 こちらもこちらで魅力的なので、余裕があればスキル覚醒して選べるようにしておくといいだろう。 アビリティは『プロトゴーレム』。性能が劣るガーディアンゴーレムを使役。 これにより覚醒せずともゴーレムを使役でき、戦力を確保できる。 覚醒アビリティは『ゴーレムブースト』。トークン所持数+3、配置中ゴーレムトークンの防御力2倍。 クラス特性で通常のゴーレムを使役するようになるため効果が別物になっている。 ゴーレムをより固くでき、壁役としての仕事を強化できる。 第二覚醒はブラックなので選択式。万能型なのでどちらの分岐でも特徴は延ばせる。 ゴーレムマスターは強力なゴーレムが印象的だが、魔法ダメージ1.25倍も大きい。 通常スキルによる永続ダメージバフ役としての運用と相性が良い。 グランドエンチャンターは射程と攻撃性能の大きな強化で自身も戦力として数えられるのが強み。 こちらは攻撃力と射程が強化される覚醒スキルとの相性が特に良い。 頭脳派の体育祭アンリ 2020年の学園イベントは体育祭。というわけで体操服にブルマなアンリである。 なおA版ではブルマが大きくなっており露出が減っているが、よりリアルだという意見も……。 スキル「応援の付与魔法」は範囲内の味方の攻撃を魔法化させるという基本効果に加え、敵全体の魔法耐性を半減させることができる。 そのため魔法耐性が高い敵が混ざっているような場面でも扱いやすい。 覚醒スキル「頭脳派の秘策」は自動発動スキルで、発動すると自身の攻撃力を1.5倍、更に同時攻撃数+2という強化スキル。 一度発動すると通常スキルに戻るため、純粋なエンチャンターと言うよりもアタッカーを兼ねた性能となる。 覚醒前からアビリティ「射程アップI」を持ち、射程が+15されている。 覚醒すると「付与範囲展開」となり+15から+20に強化、更にスキル中は射程1.3倍となり312まで伸びる。 第二覚醒は選択制だが、覚醒スキルによる準アタッカー性能を鑑みてグランドエンチャンターが人気。 射程が伸びる他、覚醒スキル発動後は常時同時攻撃数5という対雑魚性能が魅力。 攻撃間隔は長いのであまりタフな相手は倒し切れないが、軽めのコストである程度のラッシュをさばくことができ、そもそも本業はエンチャンターである。 壁となる近接ユニットを魔法攻撃化させ、更に火力支援を行うという仕事ができる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 天使や侍とかに比べても間違いなく上級者向け。初心者なら素直にプリンセスなりウィッチなり使っていたほうがいい -- 名無しさん (2019-08-12 09 40 01) ゴーレムを使いこなせると楽しくなりそうなんだが、覚醒必須だし。まあ確かに初心者向けじゃないわなあ。スキルなんかは完全に魔法攻撃が過大評価されてた頃の名残だし -- 名無しさん (2019-08-13 11 20 57) 確かに、データ2で早々にアンリが手に入ったので使ってみたけど、使いづらかったな。十分育った今では主力級だけど。 -- 名無しさん (2019-08-13 19 27 02) 名前 コメント
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スタッフ Staves 魔法のスタッフは精鋭の術士には欠かせない補助具である。スタッフは準備の過程で一人と繋がり、その後は準備したものだけがスタッフを操り、1日の間多様な呪文を発動するためにスタッフを行使できる。スタッフから発動される呪文は、スタッフの種類ごとに、レベル毎に箇条書きで記載されている。多くのスタッフには複数の種類があり、強力なものにはより多くの呪文が含まれている。そのようなスタッフは低レベル版が持つ呪文をすべて持ち、さらに自身の項目に記載されている呪文も保持しているのだ。すべての魔法のスタッフはスタッフの特性を持つ。 スタッフからの“呪文発動” Casting Spells from a Staff スタッフは誰かが1日の準備を行う際にチャージを得る。 スタッフを準備したものはチャージを消費することで、スタッフから呪文を発動できる。自分の呪文リストに呪文が存在し、適切なレベルで呪文を発動でき、呪文のレベルに等しいチャージをスタッフから消費することで、スタッフから“呪文発動”を行える。スタッフから“呪文発動”するにはスタッフを(一般には片手で)保持する必要があり、“呪文発動”によってスタッフを起動する。これには、その呪文における通常のアクション数を消費する。 スタッフから“呪文発動”を行う際、使用者の攻撃ロールと呪文DCを使用する。その呪文は使用者の魔法体系に対応した特性(秘術、信仰、伝承、始原)を得、呪文修正特技のような、呪文発動の際に通常行える全ての修正を作用させることができる。使用者は呪文に必要な物質要素、コスト、焦点具を提供しなければならず、そうしなければ発動は失敗する。 準備型の術者と任意発動型の術者はそれぞれ、スタッフがチャージを得、どう使用されるかについて独自の方法を持つ(以下の準備型の術者と任意発動型の術者の章を参照のこと)。 スタッフからのキャントリップの“呪文発動” Casting Cantrips from a Staff スタッフにキャントリップが含まれている場合、チャージを消費することなくそのキャントリップを使用できる。キャントリップのレベルは使用者が発動するキャントリップと同じレベルに高レベル化される。 スタッフの準備 Preparing a Staff 日毎の準備の間に、使用者はコストを支払うことなく、スタッフにチャージを加えることができる。そうするなら、スタッフは使用者が発動できる最も高いレベルの呪文スロットに等しいチャージを得る。この方法でチャージを加える際、呪文を消費する必要はない。1日にスタッフを準備できるのは誰であれ1つだけである。複数の人物がスタッフ1つを1日に同時に準備することもできない。チャージが24時間以内に使用されなかった場合、それらは失われ、新たにスタッフを準備すると過去に蓄積されていたチャージは全て失われる。杖を準備できるのは、スタッフに収められた呪文が呪文リストに1つ以上存在する場合だけだ。 準備型の術者 Prepared Spellcasters クレリック、ドルイド、ウィザードといった準備型の術者は自分の魔力の一部をスタッフに込め、そのチャージ数を増やすことができる。準備型の術者がスタッフを準備する際、呪文スロットを1つ消費することで、スタッフに呪文レベルに等しいチャージを追加することができる。この方法で1日に呪文を消費できるのは1つまでである。例えば、3レベル呪文を発動できるウィザードがスタッフを準備する際、スタッフは3チャージを得る。もし3レベル呪文を1つ消費すればチャージは6に、2レベル呪文を1つ消費すれば5に、1レベル呪文を1つ消費すれば4に増やすことができる。 任意発動型の術者 Spontaneous Spellcasters バードやソーサラーといった任意発動型の術者は、自分のエネルギーを消費することでスタッフの起動に必要なチャージ数を減少させることができる。任意発動型の術者がスタッフを起動する際、スタッフから1チャージを消費し、同時に自分の呪文スロットから1つを消費することで、消費した呪文スロットのレベル以下の呪文をスタッフから発動できる。 これによって呪文を発動するのに必要なアクション数は変化しない。もし3レベル呪文を発動できるソーサラーがスタッフを準備する際、スタッフは3チャージを得る。1チャージと自身の3レベル呪文スロットを1つ消費すると、スタッフから3レベル呪文を1つ発動できる。また、1チャージと自身の2レベル呪文スロットを1つ消費すると、スタッフから2レベル呪文を1つ発動できる。 他の術者と同様、自身の呪文スロットを消費することなくスタッフから3チャージを消費することでも、スタッフから3レベル呪文を発動できる。 スタッフによる攻撃 Attacking with a Staff スタッフは「スタッフという武器」でもあり、それは市価に含められている。基本ルーンは彫刻できるが、性質ルーンは彫刻できない。これによって呪文発動能力が変化することはない。 名前 レベル 市価 バルク スタッフ・オヴ・ファイアー 3 60gp 1 アニマル・スタッフ 4 90gp 1 スタッフ・オヴ・ヒーリング 4 90gp 1 メンタリスツ・スタッフ 4 230gp 1 ヴァーダント・スタッフ 6 225gp 1 スタッフ・オヴ・アブジュレーション 6 230gp 1 スタッフ・オヴ・カンジュレーション 6 230gp 1 スタッフ・オヴ・ディヴィネーション 6 230gp 1 スタッフ・オヴ・エンチャントメント 6 230gp 1 スタッフ・オヴ・エヴォケーション 6 230gp 1 スタッフ・オヴ・イリュージョン 6 230gp 1 スタッフ・オヴ・ネクロマンシー 6 230gp 1 スタッフ・オヴ・トランスミューテーション 6 230gp 1 スタッフ・オヴ・イルミネーション 8 425gp 1 グレーター・スタッフ・オヴ・ファイアー 8 450gp 1 グレーター・アニマル・スタッフ 8 460gp 1 グレーター・スタッフ・オヴ・ヒーリング 8 470gp 1 グレーター・メンタリスツ・スタッフ 8 900gp 1 グレーター・スタッフ・オヴ・アブジュレーション 10 900gp 1 グレーター・スタッフ・オヴ・カンジュレーション 10 900gp 1 グレーター・スタッフ・オヴ・ディヴィネーション 10 900gp 1 グレーター・スタッフ・オヴ・エンチャントメント 10 900gp 1 グレーター・スタッフ・オヴ・エヴォケーション 10 900gp 1 グレーター・スタッフ・オヴ・イリュージョン 10 900gp 1 グレーター・スタッフ・オヴ・ネクロマンシー 10 900gp 1 グレーター・スタッフ・オヴ・トランスミューテーション 10 900gp 1 グレーター・ヴァーダント・スタッフ 12 1,750gp 1 メジャー・スタッフ・オヴ・ファイアー 12 1,800gp 1 メジャー・スタッフ・オヴ・ヒーリング 12 1,800gp 1 メジャー・アニマル・スタッフ 12 1,900gp 1 メジャー・メンタリスツ・スタッフ 12 4,000gp 1 メジャー・スタッフ・オヴ・アブジュレーション 14 4,000gp 1 メジャー・スタッフ・オヴ・カンジュレーション 14 4,000gp 1 メジャー・スタッフ・オヴ・ディヴィネーション 14 4,000gp 1 メジャー・スタッフ・オヴ・エンチャントメント 14 4,000gp 1 メジャー・スタッフ・オヴ・エヴォケーション 14 4,000gp 1 メジャー・スタッフ・オヴ・イリュージョン 14 4,000gp 1 メジャー・スタッフ・オヴ・ネクロマンシー 14 4,000gp 1 メジャー・スタッフ・オヴ・トランスミューテーション 14 4,000gp 1 トゥルー・スタッフ・オヴ・ヒーリング 16 9,200gp 1 スタッフ・オヴ・パワー 16 10,000gp 1 スタッフ・オヴ・ザ・マギ 20 90,000gp 1 アニマル・スタッフ アイテム4~ Animal Staff スタッフ 占術 魔法 使用方法 片手で保持;バルク 1 このスタッフの上部には、動物やモンスターの頭が彫られている。 スタッフを装備している間、使用者は動物を識別するための〈自然〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 起動 “呪文発動”;効果 使用者はスタッフからチャージ数を消費して一覧から呪文を1つ発動する。 種別 アニマル・スタッフ;レベル 4;市価 90gp キャントリップ ノウ・ディレクション 1レベル サモン・アニマル、マジック・ファング 種別 グレーター・アニマル・スタッフ;レベル 8;市価 460gp 2レベル アニマル・メッセンジャー、サモン・アニマル、スピーク・ウィズ・アニマルズ 3レベル アニマル・フォーム、サモン・アニマル 種別 メジャー・アニマル・スタッフ;レベル 12;市価 1,900gp 4レベル サモン・アニマル 5レベル アニマル・フォーム、サモン・アニマル、ムーン・フレンジー 作成要件 記載されたすべてのレベルにおける記載された呪文全ての発動を1回ずつ提供すること。 ヴァーダント・スタッフ アイテム6~ Verdant Staff スタッフ 占術 魔法 使用方法 片手で保持;バルク 1 このオークの枝は春に葉をつけ、秋に色づき、冬に葉を落とす。装備している間、使用者は植物および菌類を識別する〈自然〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 起動 “呪文発動”;効果 使用者はスタッフからチャージ数を消費して一覧から呪文を1つ発動する。 種別 ヴァーダント・スタッフ;レベル 6;市価 225gp キャントリップ タングルフット 1レベル シャレイリ(ヴァーダント・スタッフ自体を目標にできる) 2レベル エンタングル、シェイプ・ウッド、ツリー・シェイプ、バークスキン 種別 グレーター・ヴァーダント・スタッフ;レベル 12;市価 1,750gp 3レベル ウォール・オヴ・ソーンズ 4レベル スピーク・ウィズ・プランツ、バークスキン 5レベル ウォール・オヴ・ソーンズ、プラント・フォーム 作成要件 記載されたすべてのレベルにおける記載された呪文全ての発動を1回ずつ提供すること。 スタッフ・オヴ・アブジュレーション アイテム6~ Staff of Abjuration スタッフ 防御術 魔法 使用方法 片手で保持;バルク 1 複雑な彫刻が施されたこの木製のスタッフは、触れると暖かく、内なるエネルギーに満ちている。このスタッフを装備している間、使用者はは防御魔法の“魔法の識別”のために行う判定に+2の状況ボーナスを得る。 起動 “呪文発動”;効果 使用者はスタッフからチャージ数を消費して一覧から呪文を1つ発動する。 種別 スタッフ・オヴ・アブジュレーション;レベル 6;市価 230gp キャントリップ シールド 1レベル アラーム、フェザー・フォール 2レベル エンデュア・エレメンツ、ディスペル・マジック、レジスト・エナジー 種別 グレーター・スタッフ・オヴ・アブジュレーション;レベル 10;市価 900gp 3レベル アラーム、グリフ・オヴ・ウォーディング 4レベル ディスペル・マジック、ディメンジョナル・アンカー、レジスト・エナジー 種別 メジャー・スタッフ・オヴ・アブジュレーション;レベル 14;市価 4,000gp 5レベル エンデュア・エレメンツ、バニッシュメント 6レベル ディスペル・マジック、リパルション 作成要件 記載されたすべてのレベルにおける記載された呪文全ての発動を1回ずつ提供すること。 スタッフ・オヴ・イリュージョン アイテム6~ Staff of Illusion スタッフ 幻術 魔法 使用方法 片手で保持;バルク 1 この豪華なデザインのスタッフには金の象嵌が施されている。このスタッフから“呪文発動”すると、術者が望む幻影がその表面に浮かび上がる。 このスタッフを装備している間、幻術魔法に対する“魔法の識別”の判定に+2の状況ボーナスを得る。 起動 “呪文発動”;効果 使用者はスタッフからチャージ数を消費して一覧から呪文を1つ発動する。 種別 スタッフ・オヴ・イリュージョン;レベル 6;市価 230gp キャントリップ ゴースト・サウンド 1レベル イリューソリイ・オブジェクト、イリューソリイ・ディスガイズ 2レベル アイテム・ファサード、イリューソリイ・クリーチャー、ヴェントリロキズム 種別 グレーター・スタッフ・オヴ・イリュージョン;レベル 10;市価 900gp 3レベル アイテム・ファサード、イリューソリイ・ディスガイズ 4レベル イリューソリイ・クリーチャー、ヴェイル 種別 メジャー・スタッフ・オヴ・イリュージョン;レベル 14;市価 4,000gp 5レベル イリューソリイ・シーン、ヴェイル 6レベル ハリューシネイション、ミスリード 作成要件 記載されたすべてのレベルにおける記載された呪文全ての発動を1回ずつ提供すること。 スタッフ・オヴ・イルミネーション アイテム8 Staff of Illumination スタッフ 力術 魔法 市価 425gp 使用方法 片手で保持;バルク 1 この単純な鉄製のスタッフには、ファセット加工を施した透明な宝石があしらわれている。 起動 [one-action] “扱う”;効果 スタッフの先端にある宝石は松明と同様に光、半径20フィートの範囲に明るい光(その20フィート先には薄暗い光)を10分間放つ。 起動 “呪文発動”;効果 使用者はスタッフからチャージ数を消費して一覧から呪文を1つ発動する。 キャントリップ ライト 2レベル コンティニュアル・フレイム 3レベル コンティニュアル・フレイム、シアリング・ライト 作成要件 記載されたすべてのレベルにおける記載された呪文全ての発動を1回ずつ提供すること。 スタッフ・オヴ・エヴォケーション アイテム6~ Staff of Evocation スタッフ 力術 魔法 使用方法 片手で保持;バルク 1 このスタッフは根元に行くに連れて細くなっており、上部は宝石をちりばめたねじれた形に彫られている。このスタッフを装備している間、使用者は力術に対する“魔法の識別”の判定に+2の状況ボーナスを得る。 起動 “呪文発動”;効果 使用者はスタッフからチャージ数を消費して一覧から呪文を1つ発動する。 種別 スタッフ・オヴ・エヴォケーション;レベル 6;市価 230gp キャントリップ レイ・オヴ・フロスト 1レベル ショッキング・グラスプ、マジック・ミサイル 2レベル アシッド・アロー、グリッターダスト 種別 グレーター・スタッフ・オヴ・エヴォケーション;レベル 10;市価 900gp 3レベル マジック・ミサイル、ライトニング・ボルト 4レベル ウェポン・ストーム、ファイアーボール 種別 メジャー・スタッフ・オヴ・エヴォケーション;レベル 14;市価 4,000gp 5レベル コーン・オヴ・コールド、マジック・ミサイル 6レベル ウォール・オヴ・フォース、チェイン・ライトニング 作成要件 記載されたすべてのレベルにおける記載された呪文全ての発動を1回ずつ提供すること。 スタッフ・オヴ・エンチャントメント アイテム6~ Staff of Enchantment スタッフ 心術 魔法 使用方法 片手で保持;バルク 1 この美しい木製の杖の頭部には、魅惑的な宝石があしらわれている。このスタッフを装備している間、使用者は力術に対する“魔法の識別”の判定に+2の状況ボーナスを得る。 起動 “呪文発動”;効果 使用者はスタッフからチャージ数を消費して一覧から呪文を1つ発動する。 種別 スタッフ・オヴ・エンチャントメント;レベル 6;市価 230gp キャントリップ デイズ 1レベル コマンド、チャーム 2レベル タッチ・オヴ・イディオシー、ヒディアス・ラフター 種別 グレーター・スタッフ・オヴ・エンチャントメント;レベル 10;市価 900gp 3レベル パラライズ 4レベル コンフュージョン、サジェスチョン、チャーム 種別 メジャー・スタッフ・オヴ・エンチャントメント;レベル 14 アンコモン;市価 4,000gp 5レベル クラッシング・ディスペア、コマンド 6レベル ドミネイト、フィーブルマインド 作成要件 記載されたすべてのレベルにおける記載された呪文全ての発動を1回ずつ提供すること。 スタッフ・オヴ・カンジュレーション アイテム6~ Staff of Conjuration スタッフ 召喚術 魔法 使用方法 片手で保持;バルク 1 この煤けたスタッフには、動物の装飾が施されている。このスタッフを装備している間、使用者は召喚術に対する“魔法の識別”の判定に+2の状況ボーナスを得る。 起動 “呪文発動”;効果 使用者はスタッフからチャージ数を消費して一覧から呪文を1つ発動する。 種別 スタッフ・オヴ・カンジュレーション;レベル 6;市価 230gp キャントリップ タングルフット 1レベル アンシーン・サーヴァント、サモン・コンストラクト 2レベル オブスキュアリング・ミスト、サモン・エレメンタル、サモン・コンストラクト、ファントム・スティード 種別 グレーター・スタッフ・オヴ・カンジュレーション;レベル 10;市価 900gp 3レベル サモン・エレメンタル、サモン・コンストラクト、スティンキング・クラウド 4レベル クリエイション、サモン・エレメンタル、サモン・コンストラクト、ファントム・スティード 種別 メジャー・スタッフ・オヴ・カンジュレーション;レベル 14;市価 4,000gp 5レベル サモン・エレメンタル、サモン・コンストラクト、ブラック・テンタクルズ 6レベル サモン・エレメンタル、サモン・コンストラクト、ファントム・スティード 作成要件 記載されたすべてのレベルにおける記載された呪文全ての発動を1回ずつ提供すること。 スタッフ・オヴ・ザ・マギ アイテム20 Staff of the Magi スタッフ レア 力術 魔法 市価 90,000gp 使用方法 片手で保持;バルク 1 古代の強力な魔法の紋章とルーンが、この長い木製の杖の鉄の被覆を覆っている。スタッフ・オヴ・ザ・マギは+3メジャー・ストライキング・スタッフであり、装備すると呪文に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。 スタッフ・オヴ・ザ・マギを自発的に破壊すると、純粋な破壊の秘術エネルギーの波が押し寄せ、距離とともに減衰する。このスタッフを装備しているなら、“扱う”アクションでこのスタッフを破壊できる。このとき、スタッフを中心に30フィート爆発の範囲に魔法の爆発が発生する。この爆発はスタッフに残っているチャージ1つにつき2d10の[力場]ダメージを与える(DC40の基本反応セーヴ)。使用者は自動的にセーヴに大失敗する。爆発は最初の爆発範囲を超えても反響を続け、35フィート~60フィートのクリーチャーには半減ダメージを与える。このダメージでHPが0になったクリーチャーは即座に死亡する。これは即死効果である。 起動 “呪文発動”;効果 使用者はスタッフからチャージ数を消費して一覧から呪文を1つ発動する。 キャントリップ ディテクト・マジック、テレキネティック・プロジェクティル、メイジ・ハンド、ライト 1レベル ロック 2レベル インヴィジビリティ、ウェブ、エンラージ、グリッターダスト、テレキネティック・マニューヴァー、ノック 3レベル ディスペル・マジック、ファイアーボール、ライトニング・ボルト 4レベル インヴィジビリティ、ウェブ、ウォール・オヴ・ファイアー、エンラージ、ファイアーボール 5レベル コーン・オヴ・コールド、テレキネティック・ホール、パスウォール 6レベル ディスインテグレイト、ディスペル・マジック、ファイアーボール、ライトニング・ボルト 7レベル ウォール・オヴ・ファイアー、コーン・オヴ・コールド、パスウォール、プレイン・シフト、 8レベル ファイアーボール、メイジ・アーマー 9レベル サモン・ドラゴン、ディスペル・マジック、メテオ・スウォーム 作成要件 記載されたすべてのレベルにおける記載された呪文全ての発動を1回ずつ提供すること。 スタッフ・オヴ・ディヴィネーション アイテム6~ Staff of Divination スタッフ 占術 魔法 使用方法 片手で保持;バルク 1 この鋸歯状の木製のスタッフの表面からは、半貴石が無造作に顔を出している。このスタッフを装備している間、使用者は占術に関する“魔法の識別”の判定に+2の状況ボーナスを得る。 起動 “呪文発動”;効果 使用者はスタッフからチャージ数を消費して一覧から呪文を1つ発動する。 種別 スタッフ・オヴ・ディヴィネーション;レベル 6;市価 230gp キャントリップ ディテクト・マジック 1レベル トゥルー・ストライク 2レベル コンプリヘンド・ランゲージ、シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン 種別 グレーター・スタッフ・オヴ・ディヴィネーション;レベル 10;市価 900gp 3レベル クレアオーディエンス、ダークヴィジョン 4レベル クレアヴォイアンス、コンプリヘンド・ランゲージ、テレパシー 種別 メジャー・スタッフ・オヴ・ディヴィネーション;レベル 14;市価 4,000gp 5レベル センディング、プライング・アイ 6レベル トゥルー・シーイング、テレパシー 作成要件 記載されたすべてのレベルにおける記載された呪文全ての発動を1回ずつ提供すること。 スタッフ・オヴ・トランスミューテーション アイテム6~ Staff of Transmutation スタッフ 魔法 使用方法 片手で保持;バルク 1 この金属製のスタッフの上にあるガラスの球体には、細かい砂がうっすらと入っている。 このスタッフを装備している間、使用者は変成術に関する“魔法の識別”の判定にに+2の状況ボーナスを得る。 起動 “呪文発動”;効果 使用者はスタッフからチャージ数を消費して一覧から呪文を1つ発動する。 種別 スタッフ・オヴ・トランスミューテーション;レベル 6;市価 230gp キャントリップ シジル 1レベル ジャンプ、フリート・ステップ 2レベル エンラージ、ヒューマノイド・フォーム 種別 グレーター・スタッフ・オヴ・トランスミューテーション;レベル 10;市価 900gp 3レベル ジャンプ、フィート・トゥ・フィンズ 4レベル ガシアス・フォーム、シェイプ・ストーン 種別 メジャー・スタッフ・オヴ・トランスミューテーション;レベル 14;市価 4,000gp 5レベル humanoid transformation(訳注:原文通り) 6レベル ドラゴン・フォーム、フレッシュ・トゥ・ストーン、ベイルフル・ポリモーフ 作成要件 記載されたすべてのレベルにおける記載された呪文全ての発動を1回ずつ提供すること。 スタッフ・オヴ・ネクロマンシー アイテム6~ Staff of Necromancy スタッフ 魔法 死霊術 使用方法 片手で保持;バルク 1 このねじれて不気味なスタッフは骸骨と骨のモチーフで飾られている。このスタッフを装備している間、死霊術に関する“魔法の識別”の判定に+2の状況ボーナスを得る。 起動 “呪文発動”;効果 使用者はスタッフからチャージ数を消費して一覧から呪文を1つ発動する。 種別 スタッフ・オヴ・ネクロマンシー;レベル 6;市価 230gp キャントリップ チル・タッチ 1レベル グリム・テンドリルス、レイ・オヴ・エンフィーブルメント 2レベル ジェントル・リポウズ、デフネス 種別 グレーター・スタッフ・オヴ・ネクロマンシー;レベル 10;市価 900gp 3レベル ヴァンピリック・タッチ、ブラインドネス 4レベル ヴァンピリック・タッチ、グリム・テンドリルス 種別 メジャー・スタッフ・オヴ・ネクロマンシー;レベル 14;市価 4,000gp 5レベル クラウドキル、ジェントル・リポウズ 6レベル ヴァンピリック・タッチ、グリム・テンドリルス 作成要件 記載されたすべてのレベルにおける記載された呪文全ての発動を1回ずつ提供すること。 スタッフ・オヴ・パワー アイテム16 Staff of Power スタッフ レア 力術 魔法 市価 10,000gp 使用方法 片手で保持;バルク 1 魔法で固めた木製のスタッフの上には、魔法のルーン文字が描かれた銀の彫刻が施されている。武器として使用する場合、スタッフ・オヴ・パワーは+2グレーター・ストライキング・スタッフである。 スタッフ・オヴ・パワーを自発的に破壊することで、驚異的なエネルギーが放出される。このスタッフを装備しているなら、“扱う”アクションで杖を破壊できる。これにより、杖を中心に30フィートの爆発の範囲に魔法の爆発が発生する。これはスタッフに残っているチャージ1つにつき2d8の[力場]ダメージを与える(DC40の基本反応セーヴ)。 使用者は自動的にセーヴに大失敗する。このダメージでヒット・ポイントが0になったクリーチャーは即座に死亡する。これは即死効果である。 起動 “呪文発動”;効果 使用者はスタッフからチャージ数を消費して一覧から呪文を1つ発動する。 1レベル レイ・オヴ・エンフィーブルメント 2レベル コンティニュアル・フレイム 3レベル レヴィテート 4レベル グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ、パラライズ 5レベル マジック・ミサイル 6レベル ウォール・オヴ・フォース 7レベル コーン・オヴ・コールド、ファイアーボール、ライトニング・ボルト 作成要件 記載されたすべてのレベルにおける記載された呪文全ての発動を1回ずつ提供すること。 スタッフ・オヴ・ヒーリング アイテム4~ Staff of Healing スタッフ 魔法 死霊術 使用方法 片手で保持;バルク 1 滑らかな白木で作られたこの杖の両端には、半球状に磨かれた多数のルビーで飾られた黄金の十字架が付けられている。自分の呪文スロットや杖のチャージを使ってヒール呪文を発動すると、スタッフ・オヴ・ヒーリングは常に回復するヒット・ポイントにアイテム・ボーナスを与える。 起動 “呪文発動”;効果 使用者はスタッフからチャージ数を消費して一覧から呪文を1つ発動する。 種別 スタッフ・オヴ・ヒーリング;レベル 4;市価 90gp ヒール呪文に与えるアイテム・ボーナスは+1。 キャントリップ ステイビライズ 1レベル ヒール 種別 グレーター・スタッフ・オヴ・ヒーリング;レベル 8;市価 470gp ヒール呪文に与えるアイテム・ボーナスは+2。 2レベル ヒール、レストア・センシズ、レストレーション 3レベル ヒール、リムーヴ・ディジーズ 種別 メジャー・スタッフ・オヴ・ヒーリング;レベル 12;市価 1,800gp ヒール呪文に与えるアイテム・ボーナスは+3。 4レベル ヒール、レストレーション 5レベル ヒール、ブレス・オヴ・ライフ、リムーヴ・ディジーズ 種別 トゥルー・スタッフ・オヴ・ヒーリング;レベル 16;市価 9,200gp ヒール呪文に与えるアイテム・ボーナスは+4。 6レベル ヒール、レストア・センシズ、レストレーション 7レベル ヒール、リジェネレイト、リムーヴ・ディジーズ 作成要件 記載されたすべてのレベルにおける記載された呪文全ての発動を1回ずつ提供すること。 スタッフ・オヴ・ファイアー アイテム3~ Staff of Fire スタッフ 力術 魔法 使用方法 片手で保持;バルク 1 このスタッフは、黒く焼け、煤けた木の棒に似ている。かすかに煤の臭いがし、まるで燃えかすに照らされているかのように光る。 “扱う”アクションでこのスタッフの先端を松明や火打ち石、燃えやすいものに触れさせると、火を点けることができる。 起動 “呪文発動”;効果 使用者はスタッフからチャージ数を消費して一覧から呪文を1つ発動する。 種別 スタッフ・オヴ・ファイアー;レベル 3;市価 60gp キャントリップ プロデュース・フレイム 1レベル バーニング・ハンズ 種別 グレーター・スタッフ・オヴ・ファイアー;レベル 8;市価 450gp 2レベル バーニング・ハンズ、フレイミング・スフィアー 3レベル ファイアーボール、フレイミング・スフィアー 種別 メジャー・スタッフ・オヴ・ファイアー;レベル 12;市価 1,800gp 4レベル ウォール・オヴ・ファイアー、ファイアー・シールド、ファイアーボール 5レベル ウォール・オヴ・ファイアー、ファイアーボール 作成要件 記載されたすべてのレベルにおける記載された呪文全ての発動を1回ずつ提供すること。 メンタリスツ・スタッフ アイテム4~ Mentalist’s Staff スタッフ 占術 魔法 使用方法 片手で保持;バルク 1 この磨き上げられた木製のスタッフには、脳のひだを連想させる渦巻きのモチーフが付いている。このスタッフを装備している間、使用者は精神魔法に関する“魔法の識別”の判定に+2の状況ボーナスを得る。 起動 “呪文発動”;効果 使用者はスタッフからチャージ数を消費して一覧から呪文を1つ発動する。 種別 メンタリスツ・スタッフ;レベル 4;市価 90gp キャントリップ デイズ 1レベル ファントム・ペイン、マインドリンク 種別 グレーター・メンタリスツ・スタッフ;レベル 8;市価 450gp 2レベル パラノイア 3レベル ハイパーコグニション、ファントム・ペイン 種別 メジャー・メンタリスツ・スタッフ;レベル 12;市価 1,800gp 4レベル テレパシー、モディファイ・メモリー 5レベル シナスシージャ、シナプティック・パルス、ファントム・ペイン 作成要件 記載されたすべてのレベルにおける記載された呪文全ての発動を1回ずつ提供すること。